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En attendant la première déclinaison milieu de gamme de l'architecture Fermi, une déclinaison prévue dans les semaines à venir, NVIDIA lançait en toute discrétion le GeForce GTX 465, une version remaniée du GeForce GTX 470. Nous nous proposons de revenir sur cette carte graphique, histoire de vérifier ce qu'elle a dans le ventre.
Cet article nous permettra également de revenir sur les récents pilotes GeForce de la série 256, les premiers pilotes conçus pour les nouvelles puces DirectX 11 de NVIDIA alors que nous nous attarderons également sur une toute nouvelle GeForce GTX 480, modèle Amp!, signé Zotac. La particularité de cette carte ? Des fréquences de fonctionnement revues à la hausse, et un fonctionnement… silencieux ! Si, si c'est possible !
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NVIDIA GeForce GTX 465 : les spécificationsModifier

Techniquement, le GeForce GTX 465 reste basé sur la puce GeForce 100 que nous connaissons déjà puisqu'elle anime les GeForce GTX 470 et GeForce GTX 480 notamment. Nous ne reviendrons pas en détail sur l'architecture Fermi, celle-ci ayant été largement détaillée dans nos précédents papiers. Rappelons simplement qu'avec Fermi, NVIDIA se dote finalement d'une architecture DirectX 11, non sans un certain retard face à son concurrent de toujours… AMD.

A défaut de revenir sur les détails intrinsèques de Fermi, rappelons tout de même que le processeur GF100 est découpé en quatre zones principales appelées GPC pour Graphics Processing Clusters. Chaque GPC renferme un total de quatre SM ou multiprocesseurs, chaque multiprocesseur étant par ailleurs composé d'un ensemble de cœurs CUDA travaillant sur les instructions de nos programmes de shading.




Simple déclinaison de la puce GeForce 100, la nouvelle GeForce GTX 465 reprend donc l'agencement architectural énoncé plus haut. À ceci près qu'un certain nombre d'unités se trouvent désactivées : quand le GeForce GTX 480 se dote de 15 SM ou multiprocesseurs, le GeForce GTX 465 n'en compte plus que 11. De fait, nos cœurs d'exécution CUDA passent de 480 pour le GeForce GTX 480 à 352 pour le GeForce GTX 465. Dans les faits, la puce GF100 dans sa variante GeForce GTX 465 est munie de trois GPC actifs, le quatrième étant désactivé, alors que le troisième perd l'un de ses multiprocesseurs.

Gros plan sur l'architecture Fermi ici dans son implémentation totale et complète


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D'autres petites choses sont également revues… à la baisse évidemment, avec un bus mémoire qui se limite à une interface 256 bits, alors que le nombre d'unités ROPs, ces unités en charge des dernières opérations sur les pixels, est mécaniquement impacté par la réduction de l'interface mémoire. C'est ainsi que l'on compte 32 unités ROP sur le GeForce GTX 465. Terminons par les fréquences de fonctionnement : le cadencement du processeur graphique est fixé à 601 MHz, une fréquence identique au GeForce GTX 470, tout comme les unités de calcul qui opèrent à 1215 MHz, comme le GeForce GTX 470. Si les fréquences processeur ne bougent pas, la fréquence mémoire est légèrement réduite : de 1674 MHz à 1603 MHz. Fréquence mémoire réduite et interface elle aussi réduite entraînent logiquement une limitation de la bande passante mémoire théorique, celle-ci ne dépassant pas les 100 Go à la seconde.



GeForce GTX 465 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 Radeon HD 5870
Interface PCI-Ex. 16x - Gen2 PCI-Ex. 16x - Gen2 PCI-Ex. 16x - Gen2 PCI-Ex. 16x - Gen2
Gravure 0,040 µ 0,040 µ 0,040 µ 0,040 µ
Transistors 3 Milliards 3 Milliards 3 Milliards 2,15 Milliards
T&L DirectX 11 DirectX 11 DirectX 11 DirectX 11
Stream Processors 352 448 480 1600
Unités ROP 32 40 48 32
Unités de texture 44 56 60 80
Mémoire embarquée 1024 Mo 1280 Mo 1536 Mo 1024 Mo
Interface mémoire 256 bits 320 bits 384 bits 256 bits
Bande passante 102,6 Go/s 124,7 Go/s 165,2 Go/s 153 Go/s
Fréquence GPU 607 MHz 607 MHz 700 MHz 850 MHz
Fréquence Stream Processors 1215 MHz 1215 MHz 1401 MHz 850 MHz
Fréquence mémoire 1603 MHz - GDDR5 1674 MHz - GDDR5 1848 MHz - GDDR5 2400 MHz - GDDR5

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